|
PRZESŁANIE DANYCH
Informacja o całej scenie to bardzo duża ilość danych. Oczywiście informacje o scenie muszą być pobierane kilkanaście razy na sekundę. To wszystko musi zostać przeliczone w czasie rzeczywistym. Do tego dochodzi informacja o dźwięku. Wszystkie niezbędne dane łączone są w strumień, kompresowane oraz wysłane do odbiorcy. Im bardziej złożona jest scena, tym szybsza powinna być transmisja.
Podczas sesji teleimersyjnej minimalna przepustowość łącza to ok. 20Mbit/s. Takie łącze jest potrzebne aby przesłać scenę człowieka siedzącego przy biurku na jednolitym tle bez szczegółów otoczenia z prędkością 2-3 klatek na sekundę. Jest to około 600 razy więcej niż przesłanie obrazu o niskiej rozdzielczości, odświeżanego kilka razy na sekundę. W przypadku bardziej skomplikowanych scen przepustowość powinna wynosić ok. 80Mbit/s. W zależności od ilości stanowisk teleimersyjnych wymagania co do przepustowości rosną. I tak np. dla trójstanowiskowego projektu przy niewielkiej dokładności obrazu potrzebne jest łącze o przepustowości ponad 150Mbit/s. Aby system mógł pracować płynnie (czyli aby nie wywoływał u uczestnika uczucia zmęczenia i dezorientacji) nie może być żadnych opóźnień.
Termin "teleimersja" po raz pierwszy użyty był do opisu najważniejszego zastosowania sieci Intenet2 (projekt sieci powstał w roku 1996). W tej chwili w projekcie uczestniczy ok. 200 amerykańskich uczelni. Stworzono sieć szkieletową, w której dane są transmitowane za pośrednictwem światłowodu z maksymalnym transferem wynoszącym 2,4Gbit/s. Celem projektu jest dostarczenie do użytkownika końcówki sieci oferującej transfer rzędu 100Mbit/s (obecnie jest to ok. 20 Ľtylko ze względu na transfer:
W tej chwili wszystkie krążące w Sieci dane traktowane są tak samo Ľprzypadku wzmożonej aktywności użytkowników każdy przesyłany pakiet musi czekać na swoją kolejkę (na ruterze). W przypadku strumieniowego przesyłu (a takim jest teleimersja) powoduje to spadek jakości usługi. W przypadku Internet2 tego typu dane traktowane są priorytetowo.
Transmisję danych do wielu użytkowników wspiera technologia multicast. W tej chwili jeśli np. 100 użytkowników chce równocześnie np. obejrzeć transmisję wideo, to serwer nadawcy musi ją wysłać w 100 kopiach. Przy transmisji multicast serwer nadawcy wysyła tylko jedną kopię, która zależnie od potrzeb, zostanie następnie powielona przez kolejne rutery. |